
来源:童程童美少儿编程培训机构时间:2020-06-03
如何设计出好的少儿编程课程
1、跨
编程是很简略和其他相结合的,因而规划事例时咱们要使用这个天然优势,结合语文、数学、科学、音乐等规划事例,让孩子在编程中使用这些常识。举两个我喜爱的比方,有组织规划了“诗词大会”的著作,使用scratch编写一个简略的动画,让其他人猜是哪句诗词,这种著作既能够调集孩子的想象力和创造力,又结合了语文的常识;又比方有组织结合数学规划了万花尺的著作,让孩子在创造万花尺图画的过程中学习和使用正方形、三角形、圆形等常识,这些都是很好的事例。
当然,在此也提个醒,单个事例的跨简略做,全体的跨就难许多,因为那要考虑到另一个的进阶体系,一起顾及到两个的进阶,难度就不止是原有难度的平方了。在学习编程的一起去体系学习另一个的常识,这条路是否可行,我以为有待商榷。
满意了上面四个准则的事例应该算得上一个好事例了,但且慢,一个好的事例并不能单独地来看,还要把它放在整个课程体系中来看,因而作为课程体系的一部分他还需求满意下面的一些准则:
2、进阶性
之前的文章中从前介绍过美国的CSTA规范,能够作为少儿编程课程体系拟定的参阅。在我看来,课程的全体体系需求有进阶性,一个体系内的每部分内容、每堂课之间也需求有杰出的进阶性。编程里有许多概念,事情、循环、条件判别、变量等等,在规划事例之前,需求先设定好这一系列课程的主线,事例规划时参照这条主线,否则会显得杂乱无章。
事例之间较好环环相扣,比方节课学习了循环这个新概念,下一节课的事例较好使用了循环,然后再学习一个新概念,比方条件判别,让孩子每节课都打破它的已知规模,渐渐地往外拓宽,每次都让孩子迈上一个小台阶,既不会觉得过于挑战(台阶过大)又不会觉得过于无聊(原地踏步),假如能到达游戏规划中的flow状况就更好了。
3、前后照应
事例之间假如能天然联接或许前后照应会让孩子有更多惊喜。比方我规划的一堂课,创造“海底国际”的小动画,这堂课里讲到了造型的重复改变,是对“重复执行”这种循环的使用,孩子上完课后天然会问,那能不能让动画里的鲨鱼把小鱼吃掉呢,而下一节课正好就是“大鱼吃小鱼”,解说条件判别,假如小鱼碰到鲨鱼,那么消失,小朋友想完成这个作用,天然抱着好奇心和求知欲听课。
再比方,一开端做的事例因为水平有限是选用笨一点的方法完成的,学到后边更高阶的常识后用简略的方法从头完成,孩子会发生一种我比之前更凶猛的成就感,例如同样是播映一首小星星的歌曲,一开端完成的方法是不断复制叠加播映音符的代码块,到后边学习了列表常识后,用两三行代码就能播映任何歌曲,这就像学了更深邃的武功相同。
4、故事性
人天然生成都是喜爱听故事的,尤其是孩子,假如规划的课程能具有连接的故事,那是适当有吸引力的。这要求先构想出一个场景或故事出来,再用事例完成每节课的故事情节,一起还要统筹上文中说到的各个准则,难度增加了不少。当然了,咱们也能够学习已有的孩子耳熟能详的故事或电影来创造著作,比方制造“星球大战”的系列课程。